ngui

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    NGUIを使用して、NGUIのサンプルコード "UICenter on Child"で水平スクロールビューを作成しました。これは正常に動作しています。私は動的スプラインを120%にスケールしたい。どうすればこれを達成できますか?私はUnityの初心者ですので、完全な構文を提供してください。コピーして自分のコードに貼り付けることができます。ありがとう!

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    Angular 4プロジェクトで@ ngui-autocompleteライブラリを使用しようとしています。私は、データベースに新しいエントリを作成するため、および既存のものを更新/編集するためにフォームを使用します。 <div [ngClass]="{ 'form-group': true, 'row' : true, 'has-danger': incidentF

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    私は何年もNGUIを使っていましたが、私はUGUIに切り替えることを考えています。 誰もがUGUIを使用して開発されたよく知られたゲームを知っていますか?私はNGUIを使ったことはたくさんあるが、UGUIについてはわからないことはよく知っている。私はゲームが良いかどうかを見たいと思います。 私は入力を感謝します。

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    私はUnity 5.5.2fとNGUI 3.9.4を使用しています。NGUIのグリッドを活用してアイテムを自動表示して完全な表示にしたいと思います。 手動で階層にアイテムを追加すると正常に動作しますが、スクリプトを使用してアイテムを追加すると、グリッドはアイテムを配置しません。 レベルボードにアイテムを追加するためのコードです。 void Start() { List<Level>

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    私はUnityのUIからNGUIに移行しています。最後に、私はこれを作った EventDelegate.Set(go.GetComponent<UIButton>().onClick, OnButtonClickActive); private void OnButtonClickActive() { Debug.Log("active button clicked"); }

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    私のapkをコンパイル/ビルドした後、私のボタンが消えてしまいました。スプライトリストに表示されているときに、私のボタンとアイコンがすべてぼやけています。私がもう一度やり直すと、これは私の3番目の時間になります。 ボタンがなくなった。 アイコンがぼやけています。 apkを正常にコンパイルした後の外観です。

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    は、私たちはCamera.mainとしてNGUI のフィールド変数にUICamera.currentCameraを割り当てることはできません、我々はそれを私はパフォーマンス上の問題を引き起こすかもしれないと思うUpdate()内のすべての時間を割り当てる必要が見つかりました これは using System.Collections; using System.Collections.Generi

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    次のコードでは、UISpriteの色を変更してエラーを表示しようとしましたが、色合いが赤色に変更されていることがインスペクターで確認できますシーンは変わらず、何を私は間違っていたのですか? private void ShowErr(string errMsg) { gameObject.GetComponent<UIWidget>().color = Color.red;

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    私はNGUIスプライト、NGUIラベル、およびリジッドボディコンポーネントを私のゲームオブジェクトに付けました。ゲームオブジェクトの剛体に力を加えると、コンポーネントのうちの1つだけが影響を受けます。両方のコンポーネントを有効にすると、スプライトに力が加えられ、スプライトを無効にすると、ラベルコンポーネントに力が適用されます。剛体を持つゲームオブジェクト内のすべてのコンポーネントに適用される力が必

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    NGUIを使用しているコライダーがいくつかオーバーラップしていて、コライダーが受け取ったONDragOver()イベントをバックグラウンドコリダーに渡す必要があります。状況: 大きな一つは小さいものの上にある、と私はそれらのすべてを移動するためにドラッグすることができるように、彼らは同じ階層にあります。 私は、オブジェクトをドラッグするとき void OnDragOver(GameObject t