iOSゲームのように土地(丘)を作成する方法Contre Jour? (BOX2DとOpenGLを使用して)iOSゲーム「Contre Jour」のように土地(丘)を作成するには?
私のアイデア:
物理学(BOX2D)
私たちは体や器具の配列を持っていると思います。
タッチするときは、タッチ位置を決めます。
タッチの場所が土地から遠くない場合、私たちはボディの配列をスキャンし始め、タッチに最も近い座標を持つボディを探しています。
タッチ移動の場合は、右本体を新しい座標(
body->SetTransform(...)
)に移動します。
多くの体を効率的に使用すると思いますか?座標で正しい体を見つけますか?
グラフィックス(OpenGLの)土地(丘)を描画することにより作成された頂点とする三角形の配列があり
? これは本当ですか?
ゲームエンジンでそれを作成する方がはるかに簡単です – SpeedBirdNine
どういう意味ですか? – Sinba
iPhone用のCocos 2Dと同様に、OpenGLを直接使用するのではなく、グラフィックスを使用すると作業が楽になる場合があります。 – SpeedBirdNine