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私はアンドロイドでopenglの初心者です。私は2つの異なる形を描こうとしています。シェイプ1にはテクスチャがあり、シェイプ2には色があると想定され、緑色になります。アプリケーションを実行すると、最初の図形はテクスチャを取得しますが、緑色も表示されます。テクスチャそのものが緑色に変わります。形2は私が望むように緑色です。ここで私のドローメソッドです:Android OpenGL 2色々の形をしています
public void draw(GL10 gl) {
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
//My first shape
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glPushMatrix();
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glPopMatrix();
//My second shape
gl.glPushMatrix();
//Setting the color green
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, locvertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, locvertices.length/3);
gl.glPopMatrix();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
誰でも私にこれを手伝ってもらえますか?