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私はOpenGL ESを学んでいます。三角形のテクスチャを使用しているときにエラーが発生します。ここに私のコードは次のとおりです。Android - OpenGL ES:三角形をテクスチャする方法
package com.test;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLUtils;
import android.os.Bundle;
public class TexttureTriangleTest extends Activity{
GLSurfaceView glView;
ByteBuffer byteBuffer;
FloatBuffer vertices;
AssetManager assetManager;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
assetManager = getAssets();
int VERTEX_SIZE = (2+2)*4;
byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3*VERTEX_SIZE);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f, 1, 0, 0, 1,
319.0f, 0.0f, 0, 1, 0, 1,
160.0f, 479.0f, 0, 0, 1, 1});
vertices.flip();
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(new Render());
setContentView(glView);
}
class Render implements Renderer{
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try { //I think error in this block of code
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("bobrgb888.png"));
int textureIds[] = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
int textureId = textureIds[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
bitmap.recycle();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("couldn't load asset!");
}
gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight());
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(340, 0, 420, 0, 0, 0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
int VERTEX_SIZE = (2+2)*4;
vertices.position(0);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, vertices);
vertices.position(2);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, vertices);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
私は機能にし、ブロックコードtry-catch
に誤りを満たしていると思います。誰が私のためにそれを確認し、それを修正する方法を教えてください。
感謝:)
「18」の理由をさらに詳しく説明できますか?私は '2 + 2'と考えています。なぜなら、1つは通常の座標用で、もう1つはテクスチャ座標用です。 – hqt
18は 'vertices'サイズしかありませんが、あなたのプログラムでは助けがありません。 OpenGLでは、頂点、テクスチャの頂点、および面に関するチュートリアルや例を読む必要があります。このようなもの[リンク] http://obviam.net/index.php/opengl-es-android-displaying-graphical-elements-primitives/ [リンク] – dimetil
このリンクhttp://obviam.net/index.php/ OpenGL-es-android-displaying-グラフィック要素 - プリミティブ/ – dimetil