具体的には、シェーディングレンゲージGLSLで作業する必要があります。私はすでにNDK、SDKなどをインストールしていて、OKを実行しています.NEXKを使ってOpenGLES 2のサンプルを実行しましたが、正常に動作します。問題は、undestandをしないという多くの指示があることです。だから私はステップバイステップで教えてくれるチュートリアルや本が必要ですNDKを搭載したAndroidのOpenGL ES 2のチュートリアルですか?
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A
答えて
4
まず、KhronosサイトとOpenGLプログラマーズガイドのチュートリアルの一部を読むことをお勧めします。
最初に「Hello Triangle」デモから始めることをお勧めします。
2つのリンクがあります。
- Tutorial on Hello Triangle
- Source Code for Hello Triangle - 古き良きキューブのデモ、check this outについて第2章
を見てください。
コードはWebGLで書かれていますが、変換することはできます。
このsite contains all of the downloadable samplesは、「プログラマーズガイド」に記載されています。彼らはかなり良いです。それらはソースリポジトリにあります。
私もthe "full spec" from the Khronos Site.
を通じてシェーダー言語を見て楽しんで最初に奇妙である - しかし、あなたは十分なチュートリアルでそれを把握します。
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