2017-02-14 39 views
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NDK、JNIを使​​用してC++コードを呼び出すアプリケーションを作成しようとしています。しかし、私はいくつかのエラーに遭遇しました。シェーダに問題がありました(私はGLESをOpenGL ES 3.0用に使用しています)、コンパイルすることができず、修正方法がわかりません。ここでは、ログです:GLSL for OpenGL ES 3.0、シェーダのコンパイルに失敗しました:サポートされていないシェーダのバージョン

02-14 15:53:37.523 6379-6379/? I/art: Not late-enabling -Xcheck:jni (already on) 
02-14 15:53:37.523 6379-6379/? W/art: Unexpected CPU variant for X86 using defaults: x86 
02-14 15:53:37.990 6379-6398/com.android.gl2jni I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4 
02-14 15:53:37.990 6379-6398/com.android.gl2jni D/OpenGLRenderer: Swap behavior 1 
02-14 15:53:38.119 6379-6398/com.android.gl2jni E/EGL_emulation: tid 6398: eglSurfaceAttrib(1146): error 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) 
02-14 15:53:38.119 6379-6398/com.android.gl2jni W/OpenGLRenderer: Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0x9b67fa80, error=EGL_BAD_MATCH 
02-14 15:53:38.166 6379-6397/com.android.gl2jni E/libc: Access denied finding property "ro.opengles.version" 
02-14 15:53:38.172 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: GL Version = OpenGL ES 2.0 (4.3.0 - Build 10.18.14.4414) 
02-14 15:53:38.173 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: GL Vendor = Google (Intel) 
02-14 15:53:38.173 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: GL Renderer = Android Emulator OpenGL ES Translator (Intel(R) HD Graphics 4400) 
02-14 15:53:38.173 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: GL Extensions = GL_EXT_debug_marker GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth_texture GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_vertex_half_float GL_OES_texture_npot GL_OES_rgb8_rgba8 ANDROID_EMU_CHECKSUM_HELPER_v1 
02-14 15:53:38.173 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: setupGraphics(1080, 1776) 
02-14 15:53:38.179 6379-6397/com.android.gl2jni E/libgl2jni: Could not compile shader 35633: 
                  ERROR: unsupported shader version 
02-14 15:53:38.179 6379-6397/com.android.gl2jni E/libgl2jni: Could not create program. 
02-14 15:53:38.183 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: after glClearColor() glError (0x502) 
02-14 15:53:38.184 6379-6397/com.android.gl2jni I/libgl2jni: after glClearColor() glError (0x501) 

CPPファイル内のマイ頂点シェーダ:CPPファイル内

auto gVertexShader = 
"#version 300 es\n" 
"layout (location = 0) in vec3 position;\n" 
"layout (location = 1) in vec3 color;\n" 
"layout (location = 2) in vec2 texCoord;\n" 

"out vec3 ourColor;\n" 
"out vec2 TexCoord;\n" 

"void main()\n" 
"{\n" 
    "gl_Position = vec4(position,1.0f); // Add the xOffset to the x position of the vertex position\n" 
    "ourColor = color;\n" 
    "TexCoord= vec2(texCoord.x,1.0f-texCoord.y);\n" 
"}"; 

マイフラグメントシェーダ:

auto gFragmentShader = 

"#version 300 es\n" 
"in vec3 ourColor;\n" 
"in vec2 TexCoord;\n" 

"out vec4 color;\n" 

"uniform sampler2D ourTexture;\n" 


"void main()\n" 
"{\n" 
    "color = texture2D(ourTexture , TexCoord);\n" 
"}\n"; 

答えて

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バージョン330は、有効なGLSLのバージョン番号ではありませんOpenGLES 2.0のコンテキストでは

GLSLのバージョンについては、hereを参照してください。 OpenGLES 2.0のコンテキストでは、デスクトップからバージョン120と似ている#version 100を使用する必要があります。シェーダコードは動作するには数多くの変更が必要です。または、OpenGLES 3.0のコンテキストを作成して "#version 330 es"を使用することもできますが、Androidデバイスの約40%(source

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にアクセスできなくなります。検討した後、OpenGLES 3.0のコンテキストを作成し、#version 330 esを使用したいと思います。しかし、私はOpenGL ESの初心者ですので、OpenGLES 3.0のコンテキストを作成する方法を教えてください。私はこの例を使用しています:https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/hello-gl2。 –

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GL2JNIView.javaのcreateContextを見て、そこのオプションを変更する必要があります。 – Columbo

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私はそれを に設定しました。setEGLContextClientVersion(3); と と私のManifest.xmlファイルを編集するには、<アンドロイド-機能の使用しています。glEsVersion = "0x00030000" のandroid:required = "true" が/> しかし、起動上のアプリのクラッシュ、なぜ任意のアイデア? –

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