2011-01-31 23 views
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アンドロイドアプリで頂点シェーダまたはピクセルシェーダを使用できますか? 可能であれば、シェーダの設定例を挙げてください。Android用のシェーダOpenGL ES

+6

@Vincent:ここ

はシェーダをロードする方法のコード例です。当時、Googleでさえ多くの情報はありませんでした。しかし、この質問はnoticalbeの質問であり、ダミアンの答えは多くの投票を得ました。あなたは、ダミアンの答えのような説明的な情報で構成されている必要がありますので、散らばっていて、リンクを投稿しないでください。だから彼はポイントを持っている。 –

+0

はい、そうです。 – Vincent

答えて

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andriod 2.x/OpengL ES 2をターゲットに設定している場合は、可能です。質問の日付を見てここに書き込む前に、

public int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) { 
    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource); 
    int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource); 

    int program = GLES20.glCreateProgram(); 
    if (program != 0) { 
     GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); 
     checkGlError("glAttachShader"); 
     GLES20.glAttachShader(program, pixelShader); 
     checkGlError("glAttachShader"); 
     GLES20.glLinkProgram(program); 
     int[] linkStatus = new int[1]; 
     GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0); 
     if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) { 
      Log.e(TAG, "Could not link program: "); 
      Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program)); 
      GLES20.glDeleteProgram(program); 
      program = 0; 
     } 
    } 
    return program; 
} 

private int loadShader(int shaderType, String source) { 
    int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType); 
     if (shader != 0) { 
      GLES20.glShaderSource(shader, source); 
      GLES20.glCompileShader(shader); 
      int[] compiled = new int[1]; 
      GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0); 
      if (compiled[0] == 0) { 
       Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":"); 
       Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader)); 
       GLES20.glDeleteShader(shader); 
       shader = 0; 
      } 
     } 
     return shader; 
} 
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