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私は大きなスプライトライブラリを持っており、GPUのメモリ要件を削減したいと思います。ピクセルあたり1バイトしかないgpuにテクスチャを保存し、フラグメントシェーダでRGBカラールックアップに使用することはできますか? GL_R8の使用に関する矛盾する報告があります。fragシェーダのOpenGLカラーインデックス?
私は大きなスプライトライブラリを持っており、GPUのメモリ要件を削減したいと思います。ピクセルあたり1バイトしかないgpuにテクスチャを保存し、フラグメントシェーダでRGBカラールックアップに使用することはできますか? GL_R8の使用に関する矛盾する報告があります。fragシェーダのOpenGLカラーインデックス?
これは本当にハードウェアがそのテクスチャ形式をサポートしているかどうかによって異なります。代わりにA8R8G8B8
テクスチャを使用して問題全体をスキップするのはどうですか?それはちょうど圧縮される、すなわちビットマスク(またはglslのr/g/b/aメンバー)を使用して「サブピクセル」値を読み取るだけである。最初のピクセルはアルファチャンネル、赤チャンネルの2番目のピクセル、緑のチャンネルの3番目のピクセルなどに格納されます。
これを使用して、単一の画像に最大4つのレイヤーを保存することもできます); 1つだけを選ぶことは問題ではないはずです。
OIC私はドグマチックではありません! – spinning