私はWindows上でOpenGLを使って正常に動作する頂点シェーダを持っています。私はOpenGL ES2.0をサポートするiPad上で同じシェーダを使いたいと思っています。私は、iPadがサポートしません「アウト」キーワードに必要なGLSL 1.5を読んだものからOpenGL GLSL 'out'キーワードに相当するGLSL ES?
Invalid storage qualifiers 'out' in global variable context
:シェーダーの
コンパイルで失敗します。フラグメント・シェーダーに色を渡すために使用できる 'out'と同等のキーワードがありますか?
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
uniform mat4 MVP;
out vec4 pass_Color;
void main()
{
gl_Position = MVP * vPosition;
pass_Color = vColor;
}
この頂点シェーダは、勾配のブレンドを作成するために、私が使用されているので、私は、三角形の各頂点に色を割り当てることだし、次いで、フラグメントシェーダは、各頂点間の色を補間します。そのため、フラグメントシェーダーに直接色を直接渡すわけではありません。
注:ここで働いてシェーダーです。 –
@RetoKoradi私は1つ所有したいと思う:) – SparkyNZ