glTexParameterとフィルタリングに関するいくつかの質問がありますOpenGLとGLSLのglTexParameterとフィルタリング?
1)glTexParameter(具体的にはフィルタリング)を適用する際の有効範囲は何ですか?シナリオは次のとおりです。
- テクスチャをバインドします。フィルタをLINEARに設定する
- テクスチャをシェーダの「サンプラ1」に設定する
- 別のテクスチャをバインドします。 1は線形になり、私はシェーダでテクスチャを使用する場合
を描くシェーダ
2)GLSLでフィルタリング方法を設定することはできますか?