2017-02-12 4 views
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アニメーションモデルで1回のメッシュ書き出しメソッドを使用していますが、このチュートリアルhttp://unboring.net/workflows/animation.htmlを使用してJSONLoaderをロードしても問題ありません。ObjectLoaderアセットがアニメーションを再生していません

1つ以上のメッシュのシーンでは、シーン全体とシーンを選択してエクスポートし、ObjectLoaderを使用します。これまでのところうまく動作します、私はthreeSceneにそれらを追加することができ、すべての問題は問題ありません。

しかし、私は上のチュートリアル(フルシーンとしてエクスポート)からモデルで同じことをしたいとき、私は文字をアニメーション化できません。私はJsonLoaderでロードされたアセットを使って同じ手順を実行できます。ミキサーの 'ループ'と '終了'イベントをアニメーションから再生できますが、モデルは決して動かず、Tポーズにとどまります。内部的にはうまくいっているようですが、キャラクターは何もしません。基本的には、アニメーションが表示されていないことを除いて、両方のタイプのキャラクタ読み込みで同じコードが実行されています。

どこか別の小切手を行うべきですか?私もObjectLoaderの結果からジオメトリを複製しようとしましたが、それはアニメーションをクローンしませんでしたので、私はdoesnt作品のいずれかを推測します。

答えて

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ブレンダーのエクスポートでもスキンがチェックされているように見えますが、コードのスキニング時にはまだtrueに設定する必要がありました。

  clonedObject3d.material.skinning = true;

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