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SoundPool
を使用して自分のアクティビティでサウンドを再生しようとしていますが、サウンドが聞こえません。SoundPoolがサウンドを再生していません
private void beginGame(){
setContentView(R.layout.activity_splash1);
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
AudioAttributes aa = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.build();
sp = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(10)
.setAudioAttributes(aa)
.build();
}else{
sp = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,1);
}
sid = sp.load(Splash1.this,R.raw.bubble,1);
sp.play(sid,1,1,1,0,0.99f);
Thread loading = new Thread() {
public void run() {
try {
sleep(2000);
// TODO NEXT ACTIVITY
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
finish();
}
}
};
loading.start();
}
は、アプリケーションエラーなしで実行するか、それがクラッシュしないのですか? –
いいえエラーがありません –
どのAPIレベルをテストに使用しますか? – 0X0nosugar