2012-01-16 21 views
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uiimagesに明るさを適用する方法はありますか?たとえば、私はUIImageviewを持っていて、私はuiimageを持っています。 GlImageprocessingを使わずにUISliderの助けを借りて明るさを操作したい。iphoneのスライダーを使った画像操作

この問題を解決するのに手伝ってください.GlImageprocessingについて私に提案してください。私はGlImageprocessingを使わないでそれをやりたい

答えて

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ここにコードされています -

 CGImageRef inImage = currentImage.CGImage; 
     CFDataRef ref = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); 
     UInt8 * buf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(ref); 
     int length = CFDataGetLength(ref); 
     float value2 = (1+slider.value-0.5); 
     NSLog(@"%i",value); 
     for(int i=0; i<length; i+=4) 
     { 


      int r = i; 
      int g = i+1; 
      int b = i+2; 

      int red = buf[r]; 
      int green = buf[g]; 
      int blue = buf[b]; 


      buf[r] = SAFECOLOR(red*value2); 
      buf[g] = SAFECOLOR(green*value2); 
      buf[b] = SAFECOLOR(blue*value2); 
     } 

     CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(buf, 
               CGImageGetWidth(inImage), 
               CGImageGetHeight(inImage), 
               CGImageGetBitsPerComponent(inImage), 
               CGImageGetBytesPerRow(inImage), 
               CGImageGetColorSpace(inImage), 
               CGImageGetAlphaInfo(inImage)); 

     CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx); 

     [photoEditView setImage:[UIImage imageWithCGImage:img]]; 
     CFRelease(ref); 
     CGContextRelease(ctx); 
     CGImageRelease(img); 

がトップでこれを定義します -

 #define SAFECOLOR(color) MIN(255,MAX(0,color)) 
+0

どこSAFECOLOR定義はありますか? –

+0

githubに画像編集に関するコードがあります。私はそのリンクを見つけることができません.Googleは、画像編集のすべての機能を備えたリンクを見つけることができますか? – Leena

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は、AppleのデモアプリケーションGLImageProcessing を見てください、それは速い本当にです:

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オープンG1からUIImageへの作成

- (UIImage *)glToUIImage {

NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4; 
// allocate array and read pixels into it. 
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength); 
glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); 

// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array. 
// there's gotta be a better way, but this works. 
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength); 
for(int y = 0; y <480; y++) 
{ 
    for(int x = 0; x <320 * 4; x++) 
    { 
     buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x]; 
    } 
} 
// make data provider with data. 
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(
                  NULL, buffer2, myDataLength, NULL); 

// prep the ingredients 
int bitsPerComponent = 8; 
int bitsPerPixel = 32; 
int bytesPerRow = 4 * 320; 
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNone; 

CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault; 

// make the cgimage 
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent); 

// then make the uiimage from that 


UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; 
CGImageRelease(imageRef); 

//UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myImage,nil,nil,nil); 

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:UIImageJPEGRepresentation(myImage,1) forKey:@"image"];  

return myImage; 

}