Direct3DのDrawTextをGDIのように動作させ、書式設定フラグDT_WORDBREAK
を有効にすると、状況に応じてアポストロフィでテキストが切り詰められ、多くのタイトルとテキストが残されます混乱のように見える表示。 GDIとDirect3Dを使用した刺激的なテキストの折り返し
:
騎手の
頭
の頭 それは言うべき
「
騎士を:例えば、それは次のように表示されます
Iフォント処理関数の制限的な性質を考慮しているとは思われませんが、それを指定する方法はありますか?白い空白のテキストだけをカットする方法や、何もできないことは絶対にありません。
D3DXユーティリティライブラリ(ID3DXFont :: DrawText)からですか?コアD3DにDrawText関数があるとは思いません。しかし、Direct2Dはそうし、D2DのDrawTextはこの問題を持っていないようです。 –