0
私はSpriteKitゲームで作業中で、ループした音楽ファイルを再生しようとしています。ここに私のコードです:iOS + Swift:iPadで音楽が再生されないのはなぜですか?
ではなく、iPadの空気に、私のiPhone 4S上でテストするときに、この作品var musicPlayer = AVAudioPlayer()
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.playBackgroundMusic("gravity")
}
private func playBackgroundMusic(filename: String) {
do {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: "m4a")
print(url)
self.musicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
self.musicPlayer.numberOfLoops = -1
self.musicPlayer.prepareToPlay()
self.musicPlayer.play()
} catch let error as NSError {
print("ERROR: \(error.description)")
}
}
(ちょうどなし音楽演奏ありませんが、YouTubeのなどのようなアプリで正常に動作します)。奇妙なことに、BluetoothヘッドフォンをiPadに接続すると、ヘッドフォンで聴くときに機能します。
私のiOSバージョンは、iPad AirとiPhone 4Sの両方で9.3.4です。
アイデア?これはApple側のバグですか?
私はプレーヤーの 'channelAssignments'をチェックして、どのチャンネルが出力に使用されているのか判断します。 – Daniel
OK、 'musicPlayer.channelAssignments'はnilを返しますが、' musicPlayer.numberOfChannels'は1を返します(iPhone 4SとiPad Airの場合)。その他のアイデアは? – salocinx
私は解決策(cp。答え)を見つけました。ご協力ありがとうございました! – salocinx