私はbox2dのための情報のトンを失っており、それはポートです。 しかし、私はどこでも情報を得ることができない非常に簡単な質問があります。Box2d - actionscript、java、andengine - 身体の位置
体位を正しく計算する方法。私はスクリーン上にスプライトを配置しているとしましょう(10,20)。 なぜこれを計算するbox2dのすべてのチュートリアルですか?
例: - beetwen worldとscreenを計算する関数coordPixelToWorldとcoordWorldToPixelを使用して(processing.orgから)処理します。これは少しコンパイルされた関数です。 - andengineは、beetwen worldとscreenを変換するための同様の機能を持っています。 - actionscript - ここで私はなぜすべてのチュートリアルが画面座標を取得し、スケール関数で分けているのか分かりません。
上記のすべてに1つの共通点があるので、私はこの質問をします。0,0の画面座標が左上隅にあります。 box2dはすべてのポートで異なると書かれていますか?
私は説明に感謝します。
更新
私はBOX2D ActionScriptを使用して非常に大きな問題を持っていません。私の問題は、体の位置を(0、0)に設定しているときに、ウィンドウの左上隅に短い単語で表示される理由です。ボディの位置を(0、0)に設定すると、他のbox2dポート(processing、jbox2d、およびenginebox2d拡張)ではウィンドウの中央に表示されます。私はピクセルあたりのルールなどを知っています。