PowerVR OpenGL ES 2 SDKを使用してWindowsでC++でゲームを開発していて、アンドロイドまたはiphoneに移植することができます。OpenGL ES 2でテキストを描く正しい方法
すべては大丈夫ですが、私は今テキストレンダリングに固執しています。 OpenGL ES 2.0でC++を使用してテキストをレンダリングする方法(TTFまたはビットマップフォントを使用)に関する詳細なチュートリアルは見つかりませんでした。 Javaやobjective-c(textview、surfaceviewなど)を使ってアンドロイドやiphoneでテキストをレンダリングするという話題がたくさんありましたが、それは私が必要と考えるものではありません。私は "クロスプラットフォームソリューション"が必要です。
(?または私はこの時点で間違っているかもしれない)少し研究した後、私は私の心の中で解決策があります。
ロードとバインドビットマップフォントテクスチャ - >解析のテキストを生成およびバインド頂点配列、UV配列とのマッピングテクスチャ、... - >は、私はまだテストが、私は私の解決策を使用している場合、それは問題だとは思わないよ
をスクリーニングするために、それをレンダリング:私は、テキストを変更したい場合には(のために例:私はユーザーのスコア、または画面上のタイマーを作っています)私は頂点配列とuv配列を再バインドする必要があります。いいアイデアだよね?
OpenGL ES 2で画面にビットマップフォントを描画する方法はありますか?
誰かが回転をサポートするOpenGL ES 2.0のAndroidの例を持っていますか? – Burf2000