2012-05-09 28 views

答えて

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このすでに作業のOpenGLコンテキスト持っていると仮定すると、非常に簡単です:

  • セット直交射影を作成する
  • 正方形の頂点を含む頂点バッファを構築する
  • レンダリングする時間が来たら、ラインレンダリング属性を設定します(例: glLineWidth

)あなたは頂点の設定方法によっては(GL_LINE_LOOPまたはGL_LINESを使用して頂点バッファレンダリングを開始する場所のアイデアを得るためにthis introduction to vertex buffersを見てみましょう。多くの単純なチュートリアルがありますが、これはほとんどの場合よりも多くの背景を提供します。

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私は線を引く例をいくつか教えてもらえますか? –

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うわー、リンクありがとう!それは私がESで動くようにするために必要なものすべてをカバーしています(私は「古典的な」OpenGLでいくつかの背景を持っています) – andr

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