bitmap-fonts

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    私はlibgdx BitMapFontに問題があります。私はscene2dテーブルの中にラベルを表示していますが、テキストの一部でフォントが切り詰められています(下記参照)。フォントを宣言するための :テーブルを宣言するための font12 = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/text.fnt")); font12.setUseIntegerPo

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    GDX FreeTypeFontを3Dで使用する適切な方法はありますか? 私はテキストを回転しようとしていませんが、オブジェクトの中心がテキストの前にある場合、テキストが3Dオブジェクトの後ろに来るようにします。 これを行う方法に関するアイデアはありますか? BitmapをModelInstanceなどにアタッチする方法があるので、ModelBatchに渡すことができますか? おかげ

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    私はLibGDXでこのゲームを開発していますが、私はBitmapFontを持っています。フォントは奇妙な間隔で出てきて、動くと変化します。どうすれば修正できますか?ここにテキストが現れるかの例を示します。 はここでフォントのためのコードは次のとおりです。 generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("font/komika.tt

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    fadeInアクションを使用してbitmapfontで書き込まれた単純なメッセージを含むアクタをアニメートしようとしていますが、動作しません。 ここに私のコードです。 public class Message extends Actor{ BitmapFont font; String message; float x, y; public Me

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    現在、LibGDXを使用しているアンドロイドアプリで作業しており、この1つの方法でメモリリークを特定しています。誰が私がこれがどこから来ているか把握するのを助けることができますか?私はネイティブのLibGDXメソッドを見直そうとしましたが、リークがどこにあるかを見つけるのにはまだ問題があります。おかげ private void drawScore() { scoreLength = ("

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    アパートを生成する最適な手順、 グラフィックLCDディスプレイに適したキリル5 * 7フォントのCソースコード を作成するためのより効率的な方法はありますか?

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    これは私のLibgdxゲームの自分のレベルでの私の現在のレンダリング方法です。レベルの右上隅にBitmapFontを描画しようとしていますが、私が得意とするのは、白いボックスの束です。 @Override public void render( float delta) { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL1

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    もし私がbitmapfontを持っていれば; fonttexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/fonttest.png"), true); font= new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/fonttest.fnt"), new TextureRegion(fonttexture),

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    現在、私はlibGDXのscene2d.uiコンポーネントを読んでいます。 documentationによれば、スキンは、提供されたテクスチャアトラス内で同じ名前(ファイルが終わらない)のテクスチャ領域を探し、何も見つからなければその名前のファイルを探します。 fntファイルのイメージファイル名は現在default.pngとなっていますが、その名前のイメージファイルはありませんが、defaultと

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    私はクラスアクターに を高めていこれは、描画機能 @Override public void draw(Batch batch, float parentAlpha) { batch.setColor(getColor()); FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.inte