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OpenGL ESの新機能です。私は簡単なチュートリアルを読んでいますが、セットアップのOrthoに問題があり、画面サイズを四角で描いています。あなたは例として単純なコードを提供できますか?Android。 OpenGL ESは、正投影で画面サイズを描画します
OpenGL ESの新機能です。私は簡単なチュートリアルを読んでいますが、セットアップのOrthoに問題があり、画面サイズを四角で描いています。あなたは例として単純なコードを提供できますか?Android。 OpenGL ESは、正投影で画面サイズを描画します
正投影プロジェクションの便利な使い方は、頂点データを設定しているときに、アプリケーション内に単一の浮動小数点がどれだけ大きな影響を及ぼすかを指定できることです。
たとえば、この説明を検討:上記画像における
float right = 5.0f
float top = 4.0f
glOrthof(0.0f, right, 0.0f, top);
と、大きさが1であるクワッド(三角形から構築された)を持つオブジェクトは四角形の1つに対応します。
頂点に正しい浮動小数点値を設定している間は、1つの正方形に対応するように、ちょうどglOrtho()
の高さと右の引数に渡す値は関係ありません。