2012-02-17 14 views
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こんにちは、皆さん、私はiPhoneでopenglを使っています。私が達成しようとしているのは、一連の箱が1つ後ろに積み重ねられたのと同様の効果です。ボックスの高さは異なります。私はこの効果を得るために正射投影を使用しています。しかし、私の箱のすべてはお互いに密着しているようです。深さの値は何の効果もないようです。ナットでこれらのボックスを作成するために、自分のコードをシェルiPhone OpenGL es:正射影投影の深さ

//、私は0.01から1000年までの正投影領域を定義し、私は繰り返しの深さ-1でボックスを作成、-4、-6 -8

何ですか私はここで間違っていますか?

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あなたは何を取得していますか?あなたは何を期待し/望みますか? – ssell

答えて

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おそらく、深度バッファを設定していません。あなたが1つをセットアップする方法についてこの質問を参照してください:Request a DepthBuffer in OpenGL ES for iPhone

しかし、すべてのゲームのアップデートでボックスを並べ替えて前後に表示すると便利な場合があります。