問題があります。 Three.jsでは、23.5度の軸を中心に球(地球)を回転させたいと思います。私はsphere.rotation.x、sphere.rotation.yとsphere.rotation.zを見つけましたが、それらを正しい比率で組み合わせると、球の回転は非常に奇妙です。回転軸は永久にありません。私はsphere.rotation.vector(1,0、-1)のような関数が必要だと思います。誰もこの関数がどのように呼び出され、正しい構文がどのようになっているか知っていますか?Three.js - 特定の軸を中心に球を回転する
回答ありがとう!
ありがとう!それはうまく動作します:) – karlosss
3つのr59 'setEulerFromQuaternion()'が削除されています(https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration#r58--r59を参照)。 2番目の行は次のようになります: 'object.rotation = new THREE.Euler().setFromQuaternion(quaternion);' – kontur