2016-04-06 16 views
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Android版が終了して終了したので、iOSでテストを開始することにしました。 私のアプリがコンパイルされ、スプラッシュ画面が終了すると、私はこのエラーを受け取ります。私はアンドロイドスタジオを使ってMac(El capitan)で開発しています。私はLibGdxとRoboVMを使用していますが、RoboVMの問題がこのエラーを引き起こしているようです。 オンラインで解決策がありません。ご協力ください。iphone 4にすべてのアセットを読み込めません

[ERROR] AppLauncher failed with an exception: 
[ERROR] org.robovm.libimobiledevice.LibIMobileDeviceException: IDEVICE_E_UNKNOWN_ERROR 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.IDevice.checkResult(IDevice.java:189) 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.IDeviceConnection.receive(IDeviceConnection.java:102) 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.receiveGdbPacket(AppLauncher.java:443) 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.receiveGdbPacket(AppLauncher.java:425) 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.pipeStdOut(AppLauncher.java:779) 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.launchInternal(AppLauncher.java:727) 
[ERROR]  at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.launch(AppLauncher.java:1045) 
[ERROR]  at org.robovm.compiler.target.ios.AppLauncherProcess$1.run(AppLauncherProcess.java:60 

gdxVersion = '1.9.1'

roboVMVersion = '1.12.0'

EDIT:それは私が私のすべてのリソースをロードするとき、このエラーは、スローされますように思える 私はちょうど選択した場合私のリソースの約80%が正常にロードされます(負荷をかけてみると約96%になり、クラッシュする場合はAssetManagerを使用します)。 iOSデバイスに何らかのサイズ制限がありますか?私のアセットフォルダはわずか16.9MBです。

EDIT 2: これは、起動時にすべての資産を読み込んでいるためです.ihpone4 GPUではあまりにも多すぎますか?結局、それはかなり古いです。これが理由だろうか?私はエラーメッセージが意味をなさないことを意味し、エラーのタイプが "メモリ不足"メッセージを出すと思ったが、私は本当にiOSには新しくて多分そうではない。

答えて

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iPhone 4でIOSバージョンにリンクされている可能性があります。IOS 9をサポートするデバイスで試しましたか?

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いいえ、まだ残念ながら、#indieの苦労はありません。しかし、私は高低を探しています。 –

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