2009-06-27 4 views

答えて

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スプライトをどのように描画しているかについて詳しく説明できますか?

テクスチャフィルタリングは、デバイスにバインドされたID3D10SamplerStateオブジェクトによって決まります。 ID3DX10Spriteインターフェイスを使用している場合、スプライトの各セットのシェーダまたはサンプラは変更されず、テクスチャのみが変更されます。したがって、スプライトを描画する前に設定したシェーダとサンプラが使用されます。スプライトを描画する前に、必要なフィルタモードでサンプラを設定するだけです。

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私は関数PSSetSamplers(0、1、_samplerState)でこれを実行しようとしましたが、動作しません(_samplerState構造体に標準設定がありますが、それはどこに置かれるべきですか?私はいろいろな組み合わせを試してみた。 – chris

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そして私はもちろんID3DX10Spriteインターフェイスを使用しています:) – chris

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