イメージの重いゲームにスプライトを使用することを検討しています。スプライトとUIImageViews間のUIImageの共有
イメージビュー間で単一のUIImageを共有するときに余分なメモリが割り当てられているかどうかを確認しようとしています。私は40イメージビューを作成して1回のイメージで1回、40回のイメージインスタンスを作成してテストを実行し、同じ量のメモリを使用していました。
イメージビューごとに1つのイメージを使用して余分なメモリが割り当てられている場合、スプライトの使用はどうですか?
cocos2dを使用していますか? – tams
いいえ、iOS SDKのみ – modfrq