こんにちは私はライフルのビューファインダーの効果を達成するために暴力をカメラに従わせようとしています。 OrbitControlを使用しています。私がcamera.rotation.yをチェックすると、360度だけカメラを回転させることができる範囲が-PI/2からPI/2までであることがわかります。私はそれの周りに私の頭を得ることができない!カメラでオブジェクトを回転させる方法three.js
は、これまでのところ、私は(それは私のコードの一部でしかありません)がありました:
pivot = new THREE.Object3D();
pivot.add(viewfinder);//adding viewfinder as a child of pivot
scene.add(pivot);
以降
pivot.rotation.y = camera.rotation.y;
にこれは私のファインダーを回転させることができますが、何らかの理由でそれが正確ですPi/2をシフトして現在のカメラ位置から差し引いて、私はこれを持っています:
そして、ファインダーをカメラで180度の範囲で回転させることができます。フル360でどのように回転できますか? 私を助けてください。タク・ユー。
おそらく[this](http://stackoverflow.com/questions/31831425/static-object-in-scene-three-js/31835326#31835326)はあなたが参照しているものです。 – WestLangley