WebGlRendererを使用してThree.jsでOBJ要素を表示していますが、ユーザーが任意の方向にオブジェクトを回ってカメラを回転できるようにしたいのですが、 :Three.jsでオブジェクトの周りを回転する
Rotate camera in Three.js with mouse
しかし、どちらの例は私にエラーを返し、最初はプロジェクターが定義されていないことを言って、私はそれが「プロジェクター」との意味がわかりません。私は単純なカメラ、オブジェクトといくつかの光を持っています。 2番目のコードは、undefinedは関数ではないことを示しています。
誰かが必要な結果を得る方法を知っていますか?
ありがとうございます。今はカメラを回るアイテムです...どうすればその動作を逆転できますか?ありがとう –
@FezVrastaどのような軌道を選択することができますので、カメラの代わりにオブジェクトを置くことができます。たとえば、 "球体"のようにしたい場合は、次のようにします。new THREE.OrbitControls(sphere); –
ありがとうございますが、私はそれを動作させることができません、私はOBJをロードするためにこのコードを使用します:http://jsfiddle.net/7aqmB/しかし、私は_object_ ** OrbitControls **でそれはオブジェクトが未定義であると言う... –