2012-05-25 95 views

答えて

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var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
+1

ありがとうMr.doob。あなたはTHREE.Vectorの後に3を忘れました。 – MaiaVictor

+0

一定。 ^^ – mrdoob

+1

Matrix4#multiplyVector3(ベクトル) –

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