私はゲームをしています。画面の上部から落ちる球があり、プレーヤーはそれらを捕らえなければならず、それらは捕えられてお互いの上に積み重ねられます。私はそれぞれの新しいボールを作成し、それをスプライトを移動するために使用する配列に追加するメソッドを持っています。問題は、彼らが衝突した後、移動するのをやめる必要があるということです。そして、私がそれらを止めるようにしようとすると、彼らはすべて停止します。だから、私はポインタ属性を作成したいと思っていました。例えば、 "sprite.position"のように考えると、私はブール値のようにチェックできる新しい属性が必要です。私はsprite.hasCollidedのような属性を作成したいと思っていました。もしそれがYESを返したら、ボールは動かなくなります。これが可能か、それとももっと良い方法がありますか?cocos2d iPhoneのポインターアトリビュートを作成する
おかげ タナー