0
でのデバッグBOX2Dあなたをデバッグする形状の輪郭をオンにすることができますがアウトラインボックス2D
m_debugDraw->SetFlags(flags);
でこれを行うと、まあ、私はその距離ジョイントのセットを持っているデバッグが
を描くと呼ばれています私はデバッグしようとしていて、ちょうどデュブドローのような機能があっても距離ジョイントの機能があるのだろうかと思っていました。私は現在、
でのデバッグBOX2Dあなたをデバッグする形状の輪郭をオンにすることができますがアウトラインボックス2D
m_debugDraw->SetFlags(flags);
でこれを行うと、まあ、私はその距離ジョイントのセットを持っているデバッグが
を描くと呼ばれています私はデバッグしようとしていて、ちょうどデュブドローのような機能があっても距離ジョイントの機能があるのだろうかと思っていました。私は現在、
m_debugDraw->SetFlags(b2Draw::e_jointBit);
が万一ありがとうすべてのヘルプははるかに高く評価されています...すべての距離の関節のようなバネで接続されており、関節がどこにあるか私が見ることができれば、それが役立つだろうデバッグに多くのノードで構成されたブロブに取り組んでいます私はこのようなすべてのものを示すために私のプロジェクトでコンボを使用し、関節を示しています。
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
debugDraw->SetFlags(flags);
でその情報を見つけました