スクラムのバーンダウンチャートのY軸がどの程度動的であるべきかについて質問があります。 Y軸に推定されたストーリーポイントの総数と、X軸に計画された日数を持つスプリントの始めにグラフをプロットします。Scrumのバーンダウンチャートのダイナミクス
通常、スプリント中に、私たちはかなりの量があります
- 計画外のタスク/物語を。
- 予想よりも時間がかかる(タスクをチェックアウトしている人が再見積もる)タスク/ストーリー。
質問:
- 計画外のタスクのストーリーポイントは、グラフにプロットされなければなりませんか?もしそうなら、y軸も伸ばして、予想されるカーブを再描画しますか?またはポイントをプロットして、実際のカーブを開始ポイントより高いかもしれませんか?
- チャート、または単に初期推定をプロットする際に再推定をカウントすべきか?最初の質問と同じ質問...
私は、彼らはとにかく、実際のフォーカス係数計算に表示されますよう、計画外の項目と再推定を無視することを好むだろう。違いますか?
本当に「有効な」答えを出す専用の質問ではないので、これはコミュニティのwikiにする必要があります。 –
しかし、質問があります。予期しないアイテムがあるときにバーンダウンチャートを更新する3つの方法のどれを好きですか? –
私はプログラミングに関するものではないので、この質問をトピックとしてクローズすることに投票しています。 –