私はソフトウェア製品のリリースに取り組んでいるアジャイルスクラムチームの一員です。スプリントの所要時間は2週間(〜10日)です。「ミッドスプリント」受け入れはAgile/SCRUMの有効なコンセプトですか?
「ミッドスプリント受諾」と呼ばれる固有のメトリックがここに使用されています。本質的には、スプリントの中でスクラムチームがコミットし計画したユーザーストーリーポイントの半分が、そのスプリントの途中で完了する必要があるということです。これは、スプリントが順調に進んでいることを示す強力な指標である点の直線的な打ち切りとなります。
チームとして、私たちのミッドスプリントの受け入れは通常悪いですが、スプリントの終わりまでにすべてのコミットされたユーザーストーリーポイントを完了することがわかっています。
私は、次の質問があります。
1)は、有効なアジャイル/スクラムの練習半ばスプリント受け入れますか?他の場所で使われていますか?
2)半分の時間で完了する作業の半分を期待することは、作業中の作業の性質と複雑さが完全に確定的である「工場階」の仕事として扱うことと似ています。ソフトウェア開発は「創造的な」プロセスなので、アジャイルなどの柔軟性の高い方法論のような厳しい指標は無関係です。どう思いますか?
3)私のスクラムチームはスプリントのためにすべてのコミットメントを完了しましたが、私たちは悪いミッドスプリントの受け入れメトリクスについて質問されています。それ以外のスクラムチームでは、スプリントの終わりに向かってコミットメントを満たすのは完全に正常ですか?
事前に感謝します。
質問は、タスクの半分ではなく、スプリントの途中で配信される半分の話です。それが質問だった時間のバーンダウンだったなら、タスクデザインはそれを修正することができました。しかし、この話題は、ストーリーバーンダウンに関係しています。ストーリーバーンダウンは、ストーリーに何が入るかによっては実現できない場合があります。 – antlersoft
@darlington:あなたは、スプリント受付の中途半端な場所を知っていますか?私は、より小さく細かい作業がこれを達成するのに役立つことに同意します。しかし、私はしたくないです、私はちょうど品質の仕事をするよりも時間とポイントを追いかけていると感じています。私はantlersoftに、私たちが話している話であり、仕事ではないということに同意します。さらに、このメトリックを設計し採用したのはスクラムチームではなく、経営者です。 –
私はあなたと両方に同意します。物語はタスクによって実装されるので、私はタスクデザインの問題を言いますと、バーンダウンチャートにどのようなコンセプトデザインを使っていても、物語デザインになることができます。私たちは物語を持っていますが、私たちは仕事を追跡します - それは私たちのために重要です。私はNDAの下にありますので、使用する場所に名前を付けることはできませんが、全体のポイントは管理スタイルです。技術的な観点からは、それはすべて問題ではありません - それは経営上の問題です。 – darlinton