まず3Dデザインに関する非専門用語であれば、私の範疇外です。 3Dデザイナーが提供するSceneKitで3Dモデルを表示するためにDAEファイルを使用しています。ただし、XCodeのscnassets
フォルダに追加すると、すべてのマテリアルカラーが「破損」します。たとえば、このDAEを宝石にすると、青と白のバージョンはオンラインのビューアで視覚化され、正しいものになります。他の黒と白は、私がノードにロードされたデーとARSessionを実行している私の携帯電話から取ったスクリーンショットです。iOS SceneKit:インポートされたDAE素材の色をXCodeが「破る」
私は元の色を保持することができる方法上の任意のアイデア?
$ xcrun scntool --convert ARO-E-BLING.DAE --output cliConverted.scn --format SCN
:私はこの警告の多くを得るコマンドラインから実行更新
警告:URLファイルとinstance_effect:URLファイルとinstance_effect:/Users/Leandro/Documents/ARO-E-BLING.DAE#White石-FXはそれを
警告をスキップし、効果を参照していません/ユーザー/ Leandro /ドキュメント/ ARO-E-BLING.DAE#Blue Stone-fxはそうではありませんそれを
警告をスキップし、効果を参照します、無効な材料[ホワイト]を見つけ、デフォルトの材料に
警告を元に戻す:無効な材料[青]を見つけ、デフォルトの材料
私は確かに分かりませんが、これはバグのようです。あなたはアップルと一緒にログインする必要があります:bugreport.apple.com –
@RoboticCatはそれを行いました、彼らはバグではないと却下しました(興味があれば回答の更新をご覧ください) – leandrodemarco
ありがとうございました。結局のところバグではありません。これは非常に便利な答えになります。 –