はしかし、私は私の矩形が、このような角度である場合に動作するように上記のコードを変更する必要があります2つのソリューション。最初のものは理論的には動作しますが、四捨五入のために動作しません。私はそこに最初の解決策を聞かせますが、2番目の良いものはです。
これらのサンプルでは、4つのコーナーCornerA、B、CおよびDを時計回りに呼びます。たとえば、「CornerA」をPoint oldPoint
の位置からPoint newPoint
に移動しているとします。
まず解決策:
- がサイド
sideAtoB
上でそのデルタの投影を行い、位置デルタ
- を取得し、PointDにそのベクトルを追加します。
- サイド
sideDtoA
にそのデルタの投影を行い、そのベクトルをPointBに追加します。
- PointAをnewPointに設定します。
第二の溶液:
- さんは「対角」と呼んでみましょう、移動隅の新しい位置に反対の隅を結ぶベクトルを取得します。
- Bの位置を "C + [sideAtoDの対角線の投影]に設定します。
- Dの位置を" C + [sideAtoBの対角線の投影]に設定します。
- PointAをnewPointに設定します。ここ
その第2の溶液のためのコードである:上記のリンクSVNリポジトリへ
public class Rectangle
{
// Obviously, one would need to assign values to these points.
Point CornerA = new Point();
Point CornerB = new Point();
Point CornerC = new Point();
Point CornerD = new Point();
Dictionary<int, Point> points = new Dictionary<int, Point>();
public Rectangle()
{
points.Add(0, CornerA);
points.Add(1, CornerB);
points.Add(2, CornerC);
points.Add(3, CornerD);
}
public void MoveAPoint(int id, Point newPoint)
{
// Get the old point
Point oldPoint = points[id];
// Get the previous point
Point pointPrevious = points[(id + 3) % 4];
// Get the next point
Point pointNext = points[(id + 1) % 4];
// Get the opposite point
Point pointOpposite = points[(id + 2) % 4];
// Get the delta (variation) of the moving point
Point delta = newPoint.Substract(oldPoint);
// I call sides points, but they are actually vectors.
// Get side from 'oldPoint' to 'pointPrevious'.
Point sidePrevious = pointPrevious.Substract(oldPoint);
// Get side from 'oldPoint' to 'pointNext'.
Point sideNext = pointNext.Substract(oldPoint);
// Get side from 'pointOpposite' to 'newPoint'.
Point sideTransversal = newPoint.Substract(pointOpposite);
PointF previousProjection;
PointF nextProjection;
if (sideNext.X == 0 && sideNext.Y == 0)
{
if (sidePrevious.X == 0 && sidePrevious.Y == 0)
{
return;
}
sideNext = new PointF(-sidePrevious.Y, sidePrevious.X);
}
else
{
sidePrevious = new PointF(-sideNext.Y, sideNext.X);
}
Point previousProjection = Projection(delta, sidePrevious);
Point nextProjection = Projection(delta, sideNext);
pointNext.SetToPoint(pointNext.AddPoints(previousProjection));
pointPrevious.SetToPoint(pointPrevious.AddPoints(nextProjection));
oldPoint.SetToPoint(newPoint);
}
private static Point Projection(Point vectorA, Point vectorB)
{
Point vectorBUnit = new Point(vectorB.X, vectorB.Y);
vectorBUnit = vectorBUnit.Normalize();
decimal dotProduct = vectorA.X * vectorBUnit.X + vectorA.Y * vectorBUnit.Y;
return vectorBUnit.MultiplyByDecimal(dotProduct);
}
}
public static class ExtendPoint
{
public static Point Normalize(this Point pointA)
{
double length = Math.Sqrt(pointA.X * pointA.X + pointA.Y * pointA.Y);
return new Point(pointA.X/length, pointA.Y/length);
}
public static Point MultiplyByDecimal (this Point point, decimal length)
{
return new Point((int)(point.X * length), (int)(point.Y * length));
}
public static Point AddPoints(this Point firstPoint, Point secondPoint)
{
return new Point(firstPoint.X + secondPoint.X, firstPoint.Y + secondPoint.Y);
}
public static Point Substract(this Point firstPoint, Point secondPoint)
{
return new Point(firstPoint.X - secondPoint.X, firstPoint.Y - secondPoint.Y);
}
public static void SetToPoint(this Point oldPoint, Point newPoint)
{
oldPoint.X = newPoint.X;
oldPoint.Y = newPoint.Y;
}
}
追加されたサンプルコード。それは私が分離する方法を把握することができない特定の条件を除いて動作します。 –