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私は時計のようなグラフィカルな「ダイヤル」を作成するアプリケーションを作成しています。ダイヤルの各要素が作成され、時計回りにダイヤルに追加されます。分のストローク、数字「1」や他の装飾を含む1時間の要素を作成し、 2などWPF 2DグラフィックスとC言語の 'グループ'変換
ダイヤルの各要素の描画角度と位置を再計算するのではなく、ダイヤル要素の配置/回転の場所によって、各要素のすべての線、ティック、テキストなどを作成できますかグラフィカルな「グループ」として作成し、このグループ全体を回転変換しますか?
ありがとうございました。
こんにちは、返信用のおかげで、あなたはさらに助けることができますか? 私はダイヤルの要素の数が可変なので、これをC#ですべて行う方法を知りたいと思います。 新しい要素ごとに新しいグリッドを作成してから、それを作成するごとに変換する必要がありますか? また、ダイヤルはユーザーが編集することができます。ユーザーは新しい要素を追加したり削除したりすることができ、ダイヤルを変更するたびに再描画する必要があります。 .. – Will
- 動的に新しいグリッドを作成する - グラフィックスを追加する - それを描画して、ダイヤル全体を再描画することができます ダイヤルにはいくつの要素があるかわからないので、実行時にユーザーによって作成されますが、名前付き変数を持つグリッドを作成することはできませんが、グリッドに名前が付けられていない場合、後でどのように削除しますか? ありがとうございます。 – Will