私は2つのpngを使用してアニメーションスプライトを持っています。アニメーションは正常に動作します。ゲームが終わったときに実行される別の方法があります。アニメーションスプライトはアニメーションを停止しません - cocos2d
//Grey mouse with Pompom
greyMousePomPom = [CCSprite spriteWithFile:@"pink_mice_pom_anime_01.png"];
greyMousePomPom.tag=132;
[self addChild:greyMousePomPom z:6];
greyMousePomPom.position = CGPointMake(550, 70);
//Grey Pom Pom Mouse animation
CCAnimation *greyMousePomPomAnimate = [CCAnimation animation];
[greyMousePomPomAnimate addFrameWithFilename:@"gray_mice_pom_anime_01.png"];
[greyMousePomPomAnimate addFrameWithFilename:@"gray_mice_pom_anime_02.png"];
id greyMousePopPomAnimationAction = [CCAnimate actionWithDuration:1.3f animation:greyMousePomPomAnimate restoreOriginalFrame:NO];
repeatAnimationPomPom2 = [CCRepeatForever actionWithAction:greyMousePopPomAnimationAction];
[greyMousePomPom runAction:repeatAnimationPomPom2];
アニメーション化されたスプライトテクスチャを変更してアニメーションを停止する方法を実行すると、アニメーションは新しいテクスチャの後ろで続きます。
-(void) changePomPomMiceToSadFaceForFreeFall
{ のNSLog( "マウスが悲しい作ります" @)。
[self stopAllActions];
[greyMousePomPom setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"gray_mice_pom_anime_03.png"]];
}
私はそれがNSLoggingで、テクスチャが変化しているので、このメソッドが動作している知っています。しかし、なぜアニメーションが止まらないのですか?私はタグでそれを取り除こうとしましたが、その行動は宣言しても成功しませんでした。
私よりも賢い人がたくさんいます。お手伝いできますか?
self
あなたが自分にどんなアクションを追加した場合、このコマンドは、それらのすべてを停止することは完全に罰金のようになります。あなたが今やっていること
感謝。悲しいことに、私は運もなくそれを試しました。私は元の方法(スプライトを見えなくするなど)の中ですべてを行うことができますが、別の方法ではivarsを使用して私は運がありません。すごい – Doorak