私はいくつかの行のコードを書く前に、予期しないリンカーの問題がないことを確認するために、非常に簡単なコードをコンパイルしようとしています。 「LNK1107無効または破損したファイル:0x2E8で読み取ることはできませんが、」私が構築しようとすると、Visual Studio Express 2015でLNK1107 opengl32.dll
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
if (!glfwInit())
{
std::cout << "Glfw initialization failed\n";
}
return 0;
}
は、しかし、私は次のエラーを取得します。私のプロジェクトはx64なので、間違ったdllを32ビットアーキテクチャにリンクしていて、メモ帳でそのPEヘッダをチェックしたと仮定しました。しかし、それは "PE d" dはそれがx64であることを示し、Lはそれがx86であることを示します。私は別の質問から拾いました。
私がリンクしようとしている複数のopengl32.dll
の異なるディレクトリに:C:\Windows\SysWOW64\opengl32.dll
、C:\Windows\System32\opengl32.dll
、および
ありません成功C:\Windows\WinSxS\amd64_microsoft-windows-opengl_31bf3856ad364e35_10.0.14393.0_none_3c39618da01a51a8\opengl32.dll
。私は私の特定のケースで何か答えを見つけることができていない、どんな助けも大いに感謝されるだろう。
'.lib'ファイルにリンクしてください。' .dll'ファイルにはリンクしないでください。 –
@AlgirdasPreidžius 'opengl32.lib'またはそれと同等のファイルはどこにありますか? –
私は分かりません。私はopenglを使ったことはありません。 –