私はUnity 5.3.1f1を使用しています。私のゲームが終了したら、私はそれをXCodeにビルドします。バイナリはXCodeからアーカイブされ、約65MBのIPAファイルを生成します。恐らく、そのIPAファイルをアプリストアにアップロードすると、それは〜150MBほど大きくなります。iOS App Storeの大きなサイズ
このスレッドを読む: http://answers.unity3d.com/questions/1149641/very-large-ios-build-size-unity-5.html。しかし、その場合、IPAファイル自体が大きく、私はすでにビットコードを無効にしています。
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