単純な矩形ジオメトリ(シンプルスプライト)とより複雑なメッシュジオメトリ(他のもの)の両方をレンダリングすることを検討しています。libgdx ActorクラスとSpriteBatchを使用してメッシュジオメトリを描画する
アクターのグループを持つステージは、レンダリングされた要素間の階層的な関係を管理するための良い選択肢であり、すべてが単純な長方形のスプライトで定義されているわけではないようです。
このアプローチは正しいですか? (つまり、私は「libgdxで考えていますか?」)そうであれば、Meshオブジェクトをdraw()メソッド内でレンダリングするにはどうすればよいですか?
メッシュオブジェクトを言うとき、3Dメッシュオブジェクトを意味しますか、それとも複雑な2Dですか? –