2017-07-20 1 views
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SpriteKitでSKCropNodeを使用すると、マスキングはノードの物理特性に影響しますか? (例えば、私はスプライトの半分を切り取り、画像のマスクされた部分にボールが落ちるでしょうか?)これが当てはまる場合、私はSKCropNodeを作成してどこまで触れるようにするのですか?SpriteKitのマスキングと物理

乾杯

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SOは、あなたの問題に関する良い提案を得ることができるプラットフォームです。これは、最初にお読みください(https://stackoverflow.com/help/how-to-ask)。しかし、そのためには、あなたが求めていることをより具体的にする必要がありますか?これまでに何をしていますか?質問する前に、提案されたSOの質問を見て、それらを見てください。それでも解決策が見つからなかった場合は、ここで質問することができます。 –

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@ankitsuthar私の質問は、オブジェクト上でSKCropNodeを使用することで、物理学のボディがそれらを「落ちる」ことが可能になることです。例えば、私が地面を持っていて、私がマスクすると、物理学の体が地面に落ちるか、それともそれが衝突し続けるでしょうか? – BCode

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私の唯一の目的は、あなたの質問に関して、プレーンテキストを置くか、単にコードをダンプするだけで、あなたの問題の良い提案や答えを得るのに役立つものではないということです。だから私の唯一の提案は、質問の詳細を追加し、少し説明を追加し、それにコードが含まれているので、コードをここに追加する必要があります。ありがとう –

答えて

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SKCropNodeノードだけが画面に表示されるか、それは物理学の遺体を扱っていないに関係します。しかし、SKPhysicsBody(polygonFrom:CGPath)を使用して、模倣しようとしているボディと同一のパスを作成することができます。このような効果を得るには、PhysicsEditorプログラムを使用することをお勧めします。 https://www.codeandweb.com/physicseditor

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