私は最後の数週間でthe Open Dynamics Engine (ODE)を使って成功しました。それは非常に簡単なAPIとそのシミュレーション少なくともを見て現実的です。 (私はときどき私の衝突の合同パラメータについて疑問を呈します。)オープンソースの物理エンジン
私の唯一の苦情は時には犬であるということです。私が1000年代のインタラクティブな身体を素朴にシミュレートすると、私のパフォーマンスは飛び込み始めます。
私は空間システムの負荷を軽減するために空間グリッドに時間を費やすことができますが、ODEで作業するコードをチューニングする前に、他のオープンソース/価値のある無料の物理エンジンをご覧ください。これは商用アプリ向けのものなので、私は大学生の週末のプロジェクトよりも、より強固でより多くのバトルテストを探しています。
私はこの質問をしてうれしいです。弾丸は確かに私が探していたものとまったく同じように聞こえる。 –
Bulletは、ゲームエンジンの形でBlenderにも統合されています。 – new123456
ニュートンはオープンソースです:https://github.com/MADEAPPS/newton-dynamics/ – Dmitriy