4Dまたはn次元物理をリアルタイム(または非)エンジンで実装しようとしていた人はいましたか?4dとn次元物理エンジン
この実装の難しさは、3dと2dの物理エンジンに比べますか?もちろん、その1つはプレゼンテーションの問題です。 4d超球、ハイパーキューブ、スプリング、ジョイント、液体、その他の物体について調べたり、調べたりするのは興味深いことです。
私は興味があり、実際のアプリケーションを使用していません。
私のアイデアの一般化は、ロバチェフスキンやリーマンのジオメトリ、歪みスペース(針の目を通すことができます)、ループしたスペース(同じ場所に戻る)、物理的パラドックスなどの驚くべきものです。
私は4 + D物理エンジンを実装しようとはしていませんが、より複雑な衝突検出や、流体シミュレーションなどのリソース集約的なものがあると思います。 Riemanneanジオメトリのシミュレーションに興味がある場合は、一般相対性理論の数値評価で行われている作業をチェックしてください。 – comingstorm
4次元空間での衝突検出は、おそらくビッグバンをシミュレートするでしょうか? –
ユークリッド以外の空間に行きたい場合は、タスクに最適なLangrangianのメカニックを使用してください。高次元のユークリッド空間では、ハミルトンの方程式はいつものように動作します。方程式を書くことができれば、シミュレートすることができます。方程式を書くことができない場合は、物理的な問題があり、プログラミングの問題はありません。 – flies