私は現在、C#のスーパーマリオワールドのリメイクに取り組んでいます。私たちは、大きく働いジャンプしまったC#XNA 2D Platformerジャンピングの問題
、少なくとも、それは上下に行く...事がある、よく、自分の目で確かめてください:ここでは
https://gyazo.com/f49886ea48a0653b801d6c0741709fea は、問題のアニメーションGIFです。
非常に速く、ほぼ即座にブーストし、次にゆっくりと滑ります。私は重力とジャンプブーストの値を変更しようとしましたが、滑空を部分的に修正したにもかかわらず、ほとんどテレポートしません。多分あなたの一つは、私が間違って行く場所を確認するために私を助けることができる、私は問題を見つけることができませんhttp://pastebin.com/bCjCB2q8
:私はここに
がいっぱいプレイヤークラスです...ジャンプを滑らかに見えることはできません私の考え方で?
ありがとうございました!私はこの情報で何ができるのかを見て、もう一度ありがとう!私はあなたの更新を保つ:)編集:あなたは '加速= Vector2.Down *重力とはどういう意味ですか? Vector2.Downとは何ですか? –
申し訳ありませんが、Vector2とVector3:Pを混合するだけで、Acceleration = new Vector2(0f、Gravity)を使用することもできます。 –