2016-09-05 10 views
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現在、私はD3で作られた半機能的な正書グローブを持っています。マーカー付きの地図です。すべての「土地」ゾーンはよく表示されていますが、ドラッグで回転させることはできますが、SVGマーカーは表示されません。ここに私の現在のテストコードです:D3 js正射影マーカーの回転

var width = 960, 
 
    height = 500, 
 
    sens = 0.25; 
 

 
var proj = d3.geo.orthographic() 
 
    .scale(220) 
 
    .translate([width/2, height/2]) 
 
    .clipAngle(90); 
 

 
var path = d3.geo.path().projection(proj).pointRadius(function(d) { return 6 }); 
 

 
var svg = d3.select('body').append('svg') 
 
      .attr('width', width) 
 
      .attr('height', height); 
 

 
var g = svg.append('g'); 
 

 
queue() 
 
    .defer(d3.json, 'data/world-110m.json') 
 
    .defer(d3.json, 'data/generated.json') 
 
    .await(ready); 
 

 
function ready(error, world, locations) { 
 

 
    g.append('path') 
 
     .datum({type: 'Sphere'}) 
 
     .attr('class', 'water') 
 
     .attr('d', path); 
 

 
    g.selectAll('g.land') 
 
     .data(topojson.feature(world, world.objects.countries).features) 
 
     .enter().append('path') 
 
     .attr('class', 'land') 
 
     .attr('d', path) 
 
     .call(d3.behavior.drag() 
 
     .origin(function() { 
 
      var r = proj.rotate(); 
 
      return {x: r[0]/sens, y: -r[1]/sens}; }) 
 
     .on('drag', function(d) { 
 
      var rotate = proj.rotate(); 
 
      proj.rotate([d3.event.x * sens, -d3.event.y * sens, rotate[2]]); 
 
      g.selectAll('.land').attr('d', path); 
 
      })); 
 

 
    var nodes = g.selectAll('g.node') 
 
     .data(locations) 
 
     .enter().append('g').attr('class', 'node') 
 
     .attr('transform', function(d) { 
 
     var proj_pos = proj([d.lon, d.lat]); 
 
     return 'translate(' + proj_pos[0] + ',' + proj_pos[1] + ')'; 
 
     }) 
 
     .attr('style', 'cursor: pointer') 
 
     .attr("d", path); 
 

 
    nodes.append("svg:image") 
 
     .attr('transform', 'translate(-24, -20)') 
 
     .attr('width', 20) 
 
     .attr('height', 24) 
 
     .classed('white',true) 
 
     .attr("href","data/marker.svg"); 
 

 
    console.log(g.selectAll('g.node')); 
 
}

が、それはいくつかの方法を動作させるために試みた後、私は地球上の「ポイント」、ないSVGsをクリップすることができました。 svgは 'g'タグに入っていなければならず、結果として私の 'nodes'には 'd'タグにパスがありません。

私は必要なもの:誰かができれば、マップ全体が「generated.json」

[ 
 
    { 
 
    "lat": 62.782176, 
 
    "lon": 54.3214 
 
    }, 
 
    { 
 
    "lat": -61.007975, 
 
    "lon": -5.05281 
 
    }, 
 
    { 
 
    "lat": -78.166262, 
 
    "lon": 45.320536 
 
    } 
 
]

で指定された、場所にクリップSVGsで、ドラッグアクションで回転しなければならないそれはちょっとイライラさせられると、助けてください、私は非常に感謝します。

答えて

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ノードの位置を更新するのは簡単です。しかし、ここでのトリックは、マーカがいつ地球(地球の裏側)から「オフ」になったのかを判断することです。私はそれを行うに把握することができます唯一の方法は、それが未定義だかどうかを確認するためにポイントパスを生成することです:

.on('drag', function(d) { 

    //update land like you've been doing 
    var rotate = proj.rotate(); 
    proj.rotate([d3.event.x * sens, -d3.event.y * sens, rotate[2]]); 
    g.selectAll('.land').attr('d', path); 

    // for each node 
    nodes.each(function(d, i) { 
    var self = d3.select(this), 
     lon_lat = [d.lon, d.lat]; 
     proj_pos = proj(lon_lat); 

    // check to see if it's still visible 
    var hasPath = path({ 
     type: "Point", 
     coordinates: lon_lat 
    }) != undefined; 

    // if it is show it and update position 
    if (hasPath) { 
     self.style("display","inline"); 
     self.attr("transform", 'translate(' + proj_pos[0] + ',' + proj_pos[1] + ')'); 
    } 
    // otherwise hide it 
    else { 
     self.style("display","none") 
    } 
    }); 
})); 

完全running code

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ありがとうございました!それは完璧に動作します! –

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