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緯度/経度データを球にマップしようとしています。私はさまざまな位置のベクトルを取得し、それらにキューブメッシュの位置を設定することができます。私がマージして表示した後は、キューブが1つしかないように見えます。私はすべての立方体が同じ位置にあると仮定しています。私がどこに間違っているのか不思議。 (latLongToSphereはベクトルを返します);Three.jsメッシュ位置がセット上で変化しない
// simple function that converts the data to the markers on screen
function renderData() {
// the geometry that will contain all the cubes
var geom = new THREE.Geometry();
// add non reflective material to cube
var cubeMat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff,opacity:0.6, emissive:0xffffff});
for (var i = quakes.length - 1; i >= 0; i--) {
var objectCache = quakes[i]["geometry"]["coordinates"];
// calculate the position where we need to start the cube
var position = latLongToSphere(objectCache[0], objectCache[1], 600);
// create the cube
var cubeGeom = new THREE.BoxGeometry(2,2,2000,1,1,1),
cube = new THREE.Mesh(cubeGeom, cubeMat);
// position the cube correctly
cube.position.set(position.x, position.y, position.z);
cube.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
// merge with main model
geom.merge(cube.geometry, cube.matrix);
}
// create a new mesh, containing all the other meshes.
var combined = new THREE.Mesh(geom, cubeMat);
// and add the total mesh to the scene
scene.add(combined);
}
これは100%正しかったです。私はthree.jsに新しいですし、私は早くそれを設定していたし、私はそれが自動更新と思ったので、私はそれを取り出した。どうもありがとうございました! –