私は銃の銃身から銃を撃つ単純なゲームを作りようとしています。これまでは、キューブと円筒がバレルとして追加された単純なグループがあります。グループを(一度に90度ずつ)回転させると、バレルは異なる方向に面して動いています。three.jsを使用して、どのメッシュが向いているプレーンを決定するのですか?
私の問題は、私の人生は私の銃の銃がどの方向を指しているかを決める方法を見つけることができないということです。私は、バレルが取り付けられている立方体の面と、それが直面している3D世界のどの部分を特定するかを知る必要があります.X +、Y +、Z +、X-、Y-、Z-のいずれかです。私のレキシコンがこれを説明するのにすべて間違っているなら、私を許してください。彼らは全く働いていないので、私は何の試みも投稿していない。
私はSO W/Oその上でこれを投稿することができないという理由だけでいくつかのコードを、私は...
をやろうとしているものの例については、このCodePenを見てみましょう...と、ここにいてください。 。
var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
var cylgeo = new THREE.CylinderGeometry(10, 5, 100, 32);
var cylmesh = new THREE.Mesh(cylgeo, material);
cylmesh.rotateZ(Math.PI/2);
cylmesh.translateY(35);
var group = new THREE.Group();
group.add(cube);
group.add(cylmesh);
scene.add(group);
ありがとうございます!あなたがコードの多くの恐ろしい行を見たなら、私はこれを試してやろうと思いました。あなたは良い笑いを持っています。 – smatthews1999