wasapi

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    私はWebsphere Application Server 9.0で作業しようとしていますが、sqljを使用するにはIBM Rational Application Developer IDEで作業する必要があります。 IBM Rational Application Developer IDEバージョン8.0をインストールしようとしましたが、Websphere Application Serv

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    私のアプリではWaveInを使ってマイクから録音し、クライアントがAudioEndpointVolumeを使って録音レベルを調整できるようにしています。これまでのところ問題はありませんでしたが、クライアントが別のサウンドカードを使用している可能性があるため、この組み合わせによって問題が発生するかどうか尋ねたいと思います。

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    私はWindowsサービスの作成にNAudio libを使用し、サウンドカードからオーディオをキャプチャするためにWasapiをスローします。しかし、コンピュータのうちの1つでは、audioClientInterface.Initializeを呼び出すと、hresult = -2147024809が返されます。 ここで私はキャプチャに使用するコードです。 public partial class

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    私はNAudioを使用していて、WasapiLoopbackCaptureで自分のPCで再生されているものを録音しようとしています。私が持っている問題は、PCM 16bit 44100khz Monoとして記録されたデータが必要なことです。そのために 私はこれを構築しています using System; using System.Diagnostics; using NAudio.Wave;

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    私は4チャンネルシステムの特定のスピーカーに特定のオーディオ信号を送る必要があるNAudioのC#プロジェクトに取り組んでいます。基本的には、フロント左のスピーカーには「環境音」、フロント右のスピーカーには「フロントパネルの表示音」、フロントの左スピーカーには「事前に録音された指示」を送る必要があります。 私のデスクトップコンピュータがサポートしている2チャンネルセットアップでは私の現在のデザイン

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    私はWindows Core Audio APIについて学んでいます。このRendering a Stream例を使用して、私はIAudioClient::GetMixFormatは次のようになり、そのあいまいなWAVEFORMATEXTENSIBLEを返すことを発見しています: Format wFormatTag = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE (65534)

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    サンプルをPCM 8kHzと16bitsのサンプルで排他モードで音声をキャプチャする方法は? yuo have

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    私はRTAudioを使用して、Microphoneから信号を取得し、この信号を別のエンコーダの入力として使用します。 UWPは常に、私のエンコーダが望むサンプルレートとは異なる固定オーディオサンプルレートを返します。 WASAPICapture返信44100 Hzシグナル、2 channel(入力)。 この入力を1600 Hzシグナル、1 channel(出力)に変換したいとします。 リサンプルを

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    Unityプロジェクトでthisコードを使用しようとしていますが、Mono/.NETのCOM Interopの実装が異なり、コードが失敗またはクラッシュするようです。 .NETでコードを実行するとうまくいくが、Mono 2.0(Unity以外)で実行するとUnityと同じように失敗し、UnityではなくMonoの問題であることが示唆される。 コードをそのままコンパイルして実行すると、MMDevic

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    私は連続してデータをIAudioClient(GetBufferSize/GetCurrentPadding/GetBuffer/ReleaseBuffer)に送信しますが、オーディオデバイスが最後に送信したデータの再生をいつ終了するかを知りたいと思います。最後のチャンクをデバイスに送信しただけで、プレイヤーが停止したと仮定したくはありません。バッファされたデータを再生している可能性があります。