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1つのVertex Arrayオブジェクトで複数のストレージレイアウトを使用するにはどうすればよいですか?
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複数のGL_ARRAY_BUFFERバッファを使用できますか?
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MTLVertexAttributeDescriptorsは必要ですか?彼らはなぜ必要なのですか?
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この単純なOpenGLコード( "寛大な" 3.3と4.2のプロファイルで動作)は、厳格な3.2と4.2のコアプロファイルで動作するのですか?
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頂点シェーダ内から頂点属性が有効になっているかどうか確認できますか?
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OpenGL Vertex Attributes、位置は動作しますがtexcoordは動作しませんか?