は、このデータを使用して... for(int i = 0; i < array.size(); i++)
{
string name;
int number;
if (array[i] == 0)
{
name ="jack";
number="10";
}
else if (array[i] == 1)
私が作っているゲームのエンティティマネージャを作成しようとしているので、ゲーム内のすべてのエンティティ(プレイヤー、敵、オブジェクト)を簡単に管理でき、それらのUpdateとRenderの機能を手動で行う必要はありません。 エンティティがマップに追加されているときはいつでも、彼らはまた、そのIDが追加されていると、ランダムなIDを与えられるだろう、私はint型にかかるマップとEntityクラス s