udp

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    ポートxxxx上のip xxx.xxx.xxx.xxxからUDPストリームが送信されていることがわかりましたが、そのデータをPythonでどのように受け取るのですか。

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    私はUbuntu 14.04システムでffmpegを使ってudpストリームからスクリーンショットをキャプチャしようとしています。続き は ffmpeg -y -i udp_ip -vframes 1 -q:v 1 test.png コマンドですが、撮影した画像は非常に悪く、解像度のものであり、スクリーンショットを取りながら、私は遅れを観察しました。 スクリーンショットをすばやく撮影する方法と、

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    私は現時点で急いでいます。 私の質問は、TCPポートにUDPを転送する方法はありますか? 私は友人のゲームサーバーをホストするためにこれを必要としていますが、例えば ホストカウンターストライクサーバーにしたいのですが、サーバーポートにUDP(ユーザーデータグラムプロトコル)を使用しますが、NGROKはTCP(Transmission Control Protocl)のみをサポートします。& HTT

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    私は、Javaサーバーとゲームメーカーのスタジオクライアントを使用してゲームを開発しようとしています。私はいくつかの基本的な接続コードを書いたし、私のローカルネットワークで正常に動作します。しかし、私がサーバーをホストし、クライアントに接続しようとすると、TCPを介して送信されたサーバーによって割り当てられたIDが取得されますが、UDPプロトコルによって送信されたコマンドは受信されません。 TCP

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    私はバグ統合を使用して、UDP whit Real Time OSを介して通信します。メッセージからIPアドレスを取得したい @Bean public MessageChannel udpIn() { return new DirectChannel(); } @Bean public UnicastReceivingChannelAd

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    ノード赤いアプリケーションのUDPノードは、同じコンピュータから送信された正常なoscメッセージを受信しますが、同じサブネット上の別のコンピュータからメッセージが送信された場合、 。 ファイアウォールあなたは言う?ネットワークやコンピュータにファイアウォールがインストールされていない。さらに、両方のシナリオで、同じノード赤色のフローが別のコンピュータで正常に動作します。面白いのは何 は sudo

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    私はソケットリスナスレッドを実行しており、特定の条件が満たされたときに閉じるべきです。私のコードスニペットがあります。 def __init__(self, arg): threading.Thread.__init__(self) self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) r

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    Java MulticastSocketでUDPパケットを受信しようとしています。 私はwiresharkに到着するパケットを見ることができ、コードは他の人には役立ちますが、私には当てはまりません。 私が間違っていることは正直に分かりません。 ファイアウォールとウイルス対策を無効にしました。 私はWindows 10とIntelliJ 2017.2.5を実行しています。 私は、ポート番号(2000

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    分散アプリケーションで、さまざまなホストが同じLAN内のローカルサーバーを見つける必要があります。 NsdManagerを使用してローカルサーバーを検出するのは成功していませんでしたが、この方法はサーバーには見られません。私はより良い解決策、より信頼できるものを探しています。 次に、UDPパケットをマルチキャストしようとしましたが、同じプロセス内で問題が検出されません。 (私の単体テストはクライア

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    を送るいずれかのSO_BROADCASTを設定ソケット、私はソケットを使用してデータを送信するための送信者クラスがあります。 import socket as s class Sender: def __init__(self): self.socket = s.socket(s.AF_INET, s.SOCK_DGRAM) self.socket.setso